天尊召唤是玛法大陆里法师职业专属的特色技能体系,区别于战道两职业的输出逻辑,这套召唤机制完全贴合法师的魔法输出最中心,是老玩法里辨识度高到离谱的职业特色玩法。早些年版本更新后,这套机制正式落地,干干净净改变了法师就一种靠往前冲技能输出的枯燥玩法,让脆皮法师也能有混子位打架的办法,不再全程单打独斗。很多刚入坑的新手只晓得法师冰咆哮、火墙清怪厉害,却压根摸不懂天尊召唤的精髓,白白浪费了这个强势机制。
我玩这么多年,最清楚法师的痛点,身板脆、物理防御拉胯,近身打架基本就是白给,唯独魔法输出是天花板。天尊召唤分出的召唤单位,既能承接个体攻击的单点输出,也能配合法师搞定群体清场,适合性直来直去拉满。平时在祖玛寺庙刷小怪,我都是先铺火墙拉满地面灼烧,再触发天尊召唤,召唤单位缠住扎堆的小怪,我就在后方一直有补伤害,群刷效率比纯手动放技能快太多。碰到孤零零精英怪的时候,召唤单位定点锁敌,我卡走位风筝输出,完全不用贴身硬刚,没毛病规避法师身板薄弱的短板。
很多人误以为法师等级低的时候,天尊召唤没用,其实恰恰相反,前期等级不够时,召唤单位的战力没多少,刚好能用来练手门儿清节奏。等到等级稳稳提升,解开更多些法师职业技能后,天尊召唤的强度会同步暴涨。最要命的的是,等级达标解开魔法盾之后,配一起天尊召唤直来直去质变,魔法盾顶住物理伤害,召唤单位在前排牵制,自个儿在后排安稳输出,又能打又能抗。早年组队开荒赤月峡谷,全队最中心就是法师的这套配一起,战士顶在前排抗伤,道士补毒回血,我靠召唤和群攻技能清场,稳当当拿下地图BOSS,这也是老鸟公认的法师强势配一起思路。
其实天尊召唤的最中心玩法从来不是简简单单靠召唤单位打伤害,而是用起来召唤机制拉扯战局,弥补法师的活下来缺陷。很多新手只会无脑堆输出,忽略等级提升和技能配一起,导致玩不出法师的强势。实打实会玩的都懂,法师的上限,就是等级、护盾技能和天尊召唤三者合一起,吃透这套玩法,不管是日常练级刷怪,还是组队闯关高级副本,都能稳当当占据优势。



